Jack'o Lantern : Une performance immersive pour Halloween
Lors de cet événement, j’ai créé Jack'o Lantern, un projet centré sur une citrouille animée en 3D et des lanternes réalistes, le tout sublimé par des jeux de lumières dynamiques et une ambiance horrifique. Ce projet m’a permis de repousser mes limites techniques, en réussissant à mélanger parfaitement des éléments en 3D avec les techniques de vidéomapping que j’ai acquises.
Chaque détail, des mouvements effrayants de la citrouille à la synchronisation audio de ses expressions, a été conçu pour immerger le public dans l’atmosphère d’Halloween. Grâce à Blender, Embergen et Resolume Arena, j’ai pu donner vie à des visuels captivants et fluides, tout en explorant de nouvelles façons de sublimer une performance live.
Cette prestation en Bretagne a non seulement marqué une étape importante dans mon parcours, mais elle est également devenue un exemple de l’impact que peut avoir un vidéomapping parfaitement exécuté.
Points marquants
- Lieu : Bretagne
- Durée de préparation : 2 Mois
- Technologies utilisées : Blender, Embergen, Resolume Arena.
- Gap technique : Fusion de la 3D et des techniques de vidéomapping pour un rendu immersif.
- Effets visuels : Flickering des lanternes, animations fluides et horrifiques, synchronisation audio.